Ви увійшли як Гість
Вітаю Вас Гість!
Вівторок, 19.03.2024, 07:37
Головна | Мій профіль | Вихід | RSS

Меню сайту


Наші учителі
 
Методичний портал
Шевченко А.В.

Літній мовний табір

Правова допомога
Інформери

Погода в Обухове на неделю
HotLog
Онлайн всього: 1
Гостей: 1
Користувачів: 0

Форма входу




Пошук по сайту


1

Наша адреса

вул. Київська, 18
м. Обухів,
Київська обл.
08700 Україна,
тел. 
+380997086790
+30960214469
Знайти нас на мапі

Календар

«  Березень 2024  »
ПнВтСрЧтПтСбНд
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Корисні лінки

Міністерство освіти і науки України

Департамент освіти Київської ОДА

Академія неперервної освіти

Освітній портал 'Педпреса'

Український центр оцінювання якості освіти України

Лепетун. Для тих, хто хоче вдосконалювати українську мову

Правовий портал для освітян

Управління освіти Обухова

Управління освіти м.Обухова



Підгірцівська ЗОШ І-ІІІ ст.
Підгірцівська ЗОШ І-ІІІ ст.

Обухівський медколедж
Дерев`янська ЗОШ І-ІІ cт.
Дерев`янська ЗОШ І-ІІ ст.
Офіційний сайт Обухова
Офіційний сайт Обухова
Обухівська РДА
Обухівська РДА
Офіційний сайт Українки
Офіційний сайт Українки
Дитячий садочок
Дитячий садочок "Зірочка”
ДНЗ
Дитячий садок «Рушничок»
Парк
Парк "Київська Русь”
Освіта в Україні і за кордоном
Освіта в Україні і за кордоном
Філологічний експрес
Філологічний експрес
Освітній портал
Освітній портал
Євро освіта
ЄвроОсвіта
ДНЗ
Дитячий садок «Веселка»
Київський РЦОЯО
Київський РЦОЯО
Вінницький РЦОЯО
Вінницький РЦОЯО
Методичний портал учителів-словесників Обухова



ІНФОРМАТИКА 9 КЛАС (Шевченко А.В.)

Вчитель Шевченко А.В.

9-А   Код класу     a7zqvla

9-Б    Код класу  5lmfgus

Виконані завдання надіслати  в гуглеклас

18 травня                             21 травня

              9-А клас                               9 -Б клас     

Тема:  Розв'язування компетентнісних задач

1. Задача.
Створіть рекламну презентацію (відеотрейлер) , присвячену відкриттю екскурсійного маршруту «Моя Обухівщина», що проходитеме по м. Обухів та селам Обухівського району, яка буде розміщена на каналі YouTube.
У презентації (відео) передбачити обов’язково:
1. наявність титульного слайда(підпис);
2. перелік об'єктів які відвідуються під час екскурсійного маршруту(8-10), оформлених у вигляді маркірованого списку( стрічки для відео);
3. фотографій екскурсійного маршруту ( власних або з інтернету);
4. слайд з назвою фірми (реквізити написані на машині, що повільно рухається дорогою зліва направо, машину зобразити засобами автофігур, для презентації);
5. дизайн слайдів єдиний;
6. зміна слайдів з анімацією;
7. презентація відтворюється автоматично;
8. тривалість презентації становить 90 секунд.

2. Пройти тестування за посиланням( час і  кількість спроб обмежена)

Код доступу  посилання у гуглекласі (окремо у кожному класі)
Попросіть учнів використати цей код,
відкривши посилання
join.naurok.ua
Контрольна робота з теми

3. Підсумкова контрольна робота
Код доступу посилання у гуглекласі (окремо у кожному класі)
Попросіть учнів використати цей код,
відкривши посилання
join.naurok.ua

13 травня

9-А клас                       9 -Б клас        

Тема:  Розв'язування компетентнісних задач

1. Опрацювати в підручнику Розділ 10          п.10.1 ст. 272
2. Переглянути відео, на його основі створити власний проект «Ремонт у кімнаті»
3 Для роботи використовуємо електронні таблиці: MS Excel або додаток Google Таблиці
4.Завдання: зробити розрахунки для ремонту у кімнаті максимально вигідно. Обрати найвигідніші матеріали( підібрати матеріали, ціни в інтернеті)
5. Надіслати збережений файл або 5-6 фото.

 

4 травня             7 травня

9-А клас                       9 -Б клас        

Тема:  Розв'язування компетентнісних задач

ПОСИЛАННЯ:  Виконати завдання за відеоінструкцією https://www.youtube.com/watch?v=DKzKn...

або    

 Для виконання роботи  можна скачати  програму  та встановити на комп'ютер, можна використати  онлайн -версію, для телефона версія  http://Приложения в Google Play – Scratch for MRT

 

29 квітня

9 -А клас

Тема: "Карти знань. "
Скачайте програму FreeMind( або за допомогою інших програмних засобів)
Завдання.
1. Створіть карту знань з української літератури , на тему " Роман "Чорна рада" та біографію Куліша
( дану карту ви робили на українську літературу)

2.   Створіть карту знань до теми «Поняття персонального навчального середовища. Хмарні технології»,
за підручником: § 9.1(ст 237-246)

3.   Пройти підсумкове тематичне оцінювання з теми, за посиланням.
Заходите по посиланню на сайт, реєструєтесь під СВОЇМ ПРІЗВИЩЕМ ТА ІМ'ЯМ, І ПРОХОДИТЕ ТЕСТ(до 15-00)
ТЕСТ №1
Код доступу 116118
Попросіть учнів використати цей код,
відкривши посилання
join.naurok.ua
ТЕСТ №2
Код доступу 109314

join.naurok.ua

9-Б клас

Тема: "Карти знань. "

За допомогою програми FreeMind або за допомогою інших програмних засобів
Виконати завдання.
1. Створіть карту знань до теми «Поняття персонального навчального середовища. Хмарні технології»,
за підручником: § 9.1(ст 237-246)

2. Пройти підсумкове тематичне оцінювання з теми, за посиланням.

Заходите по посиланню на сайт, реєструєтесь під СВОЇМ ПРІЗВИЩЕМ ТА ІМ'ЯМ, І ПРОХОДИТЕ ТЕСТ          (до 15-00)
ТЕСТ №1
Код доступу 325672
Попросіть учнів використати цей код,
відкривши посилання  join.naurok.ua

ТЕСТ №2
Код доступу 861313
Попросіть учнів використати цей код,
відкривши посилання
join.naurok.ua

9 -А клас   9-Б клас

15 квітня

Тема: "Карти знань. "

Скачайте програму FreeMind.

Завдання. Створіть карту знань за зразком (мал. 5.5).

1. Запустіть програму FreeMind.
2. Закрийте всі відкриті карти, якщо такі є, виконавши Файл\Закрити.
3. Створіть новий документ, виконавши Файл\Новий.
4. Відредагуйте текст кореневого вузла. Для цього натисніть клавішу F2, видаліть текст за замовчуванням, упишіть текст Рік і виберіть точку за межами вузла.
5. Додайте до кореневого вузла піктограму із зображенням календаря. Для цього виберіть піктограму Календар на Панелі піктограм.
6. Додайте до кореневого вузла дочірній вузол Зима. Для цього виберіть кнопку Новий дочірній вузол на Панелі інструментів, уведіть текст Зима та виберіть точку за межами вузла.
7. Змініть колір тла вузла Зима на блакитний. Для цього виберіть вузол Зими, виконайте Формат\Фоновий колір вузла, виберіть на паліт¬рі кольорів потрібний колір, виберіть кнопку ОК. Виберіть вузол Рік, щоб побачити зміну кольору вузла Зима.
8. Додайте вузли Весна, Літо, Осінь і вузли з назвами місяців, уставте піктограми, змініть кольори тла вузлів відповідно до зразка. Додайте дочірній вузол День зимового сонцестояння до вузла Грудень.
9. Скопіюйте вузол День зимового сонцестояння на гілку Червень. Для цього виберіть вузол День зимового сонцестояння, виконайте Змінити текст\Копіювати. Виберіть вузол Червень, виконайте Змінити текст\Вставити. Виберіть уставлений вузол, натисніть кла¬вішу F2, змініть слово зимового на літнього, натисніть клавішу Enter.
10. Додайте дочірній вузол День весняного рівнодення до вузла Березень. Додайте піктограму Пісочний годинник. Скопіюйте цей вузол на гілку Вересень. Відре¬дагуйте текст, змінивши слово весняного на осіннього.
11. Розташуйте вузли з порами року по різні боки від кореневого вузла. Якщо для деякого вузла потрібно змінити його положення, то виберіть цей вузол і виконайте Переміщення\Mode Left (або Node Right).
12. Приховайте гілку з усіма вузлами, що є дочірніми для вузла Літо. Для цього виберіть вузол Літо та виконайте Переміщення \Розвер-нути/скрутити. Зверніть увагу на появу на краю вузла позначки у вигляді маленького кола. Підведіть вказівник до цієї позначки, звер¬ніть увагу на зміну її вигляду. Виберіть позначку, щоб розкрити при¬ховану гілку.
13. Приховайте всі гілки, що розпочинаються від вузлів з назвами пір року.
14. Накресліть хмару навколо гілки, що розпочинається з вузла Весна. Для цього виберіть вузол Весна та кнопку Хмара на Панелі інструментів. Розгорніть гілку та зверніть увагу на зміну форми хмари. Видаліть хмару, повторно вибравши вузол Весна та кнопку Хмара.
15. Накресліть хмари навколо всіх гілок з назвами пір року.
16. Додайте нотатки до вузла Осінь. Для цього виберіть вузол і в полі для нотаток уведіть текст Перше осіннэ свято — День знань. Якщо поле нотаток не відображається, то виконайте Вигляд\Note Window. Після введення тексту виберіть будь-яку точку в робочому полі. Звер¬ніть увагу па появу піктограми у вузлі Осінь. Наведіть вказівник на вузол Осінь, зверніть увагу на появу спливаючої підказки.
17. Додайте до вузла День весняного рівнодення посилання па файл День весняного рівнодення.docx з папки Розділ 5\Пункт 5.2. Для цього виберіть вузол, виконайте Вставити\Вказати посилання (вибір файла), виберіть файл і кнопку Open. Зверніть увагу на появу значка у вигляді стрілки у вузлі та вигляд вказівника після наведення на нього. Виберіть вузол День весняного рівнодення. Перегляньте доку¬мент, що відкрився. Закрийте вікно текстового процесора.
18. Збережіть карту знань у вашій папці у файлі з іменем вправа 5.2. Для цього виконайте Файл\Зберегти як, відкрийте вашу папку, упишіть ім’я файла вправа 5.2 у поле File name, виберіть кнопку Save.
19. Збережіть карту знань як зображення у вашій папці у файлі з іменем вправа 5.2.jpeg. Для цього виконайте Файл\Експортувати\Як JPEG, уведіть ім’я файла вправа 5.2 в поле File name, виберіть кнопку Save.
20. Закрийте програму.
21. Переконайтеся в наявності збережених файлів у вашій папці.

Завантажити текст практичного завдання у форматі docx: https://goo.gl/hyrXTY            ПРАКТИЧНЕ ЗАВДАННЯ 

Завантажити файли-заготовки необхідні для виконання практичного завдання: https://goo.gl/Mx1ype    

 

6 квітня

9-А клас

Тема:  Моделювання інтер’єру .Тема: 3D – моделювання. Карта знань. 

Моделювання використовують у найрізноманітніших галузях діяльності людини. У наш час комп’ютер став незамінним помічником дизайнера інтер’єру.

Редактор інтер'єрів Sweet Home 3D

Скачати програму , Sweet Home 3D.  ознайоимитись із інструментами програми і виконати завдання.

ЗАВДАННЯ

Складіть детальний словесний опис кімнати власної: зазначте розміри кімнати, розташування та розміри дверей і вікон, перелік меблів та їхнє розташування.

Запропонуйте однокласнику або однокласниці змоделювати кімнату за цим описом. 

Перегляньте результат моделювання і з’ясуйте, чи відрізняється розташування елементів інтер’єру в змодельованій кімнаті від розташування елементів у кімнаті-прототипі. Якщо так, то як саме?

Надіслати завдання :

створену в програмі модель власної кімнати; 

детальний словесний опис власної  кімнати ;

та прізвище однокласника, кому надіслали опис; 

створену модель кімнати однокласника

 

 

1 квітня

Тема:  Моделювання інтер’єру .Тема: 3D – моделювання. Карта знань. 

Моделювання використовують у найрізноманітніших галузях діяльності людини. У наш час комп’ютер став незамінним помічником дизайнера інтер’єру.

Редактор інтер'єрів Sweet Home 3D

Скачати програму , Sweet Home 3D.  ознайоимитись із інструментами програми і виконати завдання.

Програма Sweet Home 3D (рис. 30.1) призначена для моделювання інтер’єру, тобто розміщення меблів та інших елементів у приміщенні. Програма розповсюджується під вільною ліцензією GNU GPL і може бути завантажена з офіційного сайта www.sweethome3d.com. Файл із українським перекладом інтерфейсу програми та довідкової системи завантажують зі сторінки www.sweethome3d.com/ translations.jsp. Із сайта програми також можна завантажити додаткові набори предметів інтер’єру.

Після запуску програми на екрані з’являється головне вікно, робоче поле якого поділене на ділянки (рис. 30.2). Щоб змінити розміри цих ділянок, достатньо перетягнути їхні внутрішні межі.

На ділянці 1 — каталог предметів — зібрано моделі предметів, які можна використати під час проектування інтер’єру. Відшукавши у цьому переліку потрібний елемент (стіл, шафу, вікно, світильник тощо), його просто перетягують на ділянку 2 вікна — план. Одночасно з цим, на ділянці 3 — перелік вибраних предметів — з’являються назва та розміри доданого предмета, а на ділянці 4 — просторовий вигляд (сцена) — його зображення.

Для навігації в межах плану застосовують смуги прокручування, а також режим Переміщення планом, який вмикається за допомогою кнопки О на Панелі інструментів. У цьому режимі, щоб побачити потрібну частину плану, його просто перетягують мишею. Щоб знову активувати режим вибору об’єктів, клацають кнопку

призначені відповідно для збільшення та зменшення масштабу зображення плану.

Навігацію на ділянці просторового вигляду здійснюють так: утримуючи натиснутою ліву або праву кнопку миші й пересуваючи її, обертають сцену відносно двох осей.

Обертаючи коліщатко миші, змінюють масштаб зображення. Точніше керувати обертанням відносно осей дозволяють навігаційні стрілки, що є в лівому верхньому куті просторового вигляду (рис. 30.3).

Найважливіші властивості доданих на план предметів — геометричні розміри, підняття над підлогою, кут повороту — змінюють, перетягуючи маркери біля кутів прямокутника, що зображує предмет (рис. 30.4). Щоб вилучити зайвий предмет, його слід вибрати на плані й натиснути клавішу Delete.

Щоб зберегти розроблений план, треба вибрати команду меню Файл ^ Зберегти як. Сцена буде збережена у файл із розширенням spd.

Створити модель житлової кімнати розмірами 3x4,5 м.

1) Вибираємо інструмент Створення стін 

  і будуємо за його допомогою на плані прямокутник, контролюючи розміри за підказками, що з’являються біля вказівника миші. Побудову останньої сторони прямокутника завершуємо подвійним клацанням миші.

2) У каталозі предметів розгортаємо розділ Двері і вікна. Відшукавши у списку Двері вхідні, перетягуємо цей елемент списку на зображення на плані тієї стіни, де мають бути двері. Після відпускання кнопки миші на ділянках плану (рис. 30.5) і просторового вигляду з’являться зображення дверей.

3) У каталозі предметів розгортаємо розділ Житлова кімната. Послідовно додаємо, перетягуючи на план, стіл, стільці, диван, інші меблі.

Після цього можна переглянути результат на ділянці просторового вигляду (рис. 30.6), обертаючи зображення.

 

Питання для самоперевірки

1. Для чого призначена програма Sweet Home 3D?

2. З яких ділянок складається вікно програми Sweet Home 3D?

3. Як на плані побудувати зображення стін?

4. Опишіть алгоритм додавання предмета на план.

5. Яке призначення кутових маркерів предмета на плані?

6. Які існують засоби навігації на ділянці просторового вигляду?

7. Як вилучити з плану зайвий предмет?

Вправа 30

1. Програма Sweet Home 3D дозволяє використовувати нові предмети, імпортувавши їх з файлів у форматах OBJ, DAE/Collada, KMZ або 3DS. Складіть, користуючись Інтернетом, і оформте у текстовому процесорі таблицю з переліком програм, якими можна створювати такі файли. Збережіть документ у файл з іменем Вправа 30.  Надішліть на ел. адресу 7b777@ukr.net

2. Користуючись довідковою системою програми Sweet Home 3D (клавіша F1), з’ясуйте:

а) як змінити колір предмета;

б) як додати на стіну малюнок;

в) що відбудеться, якщо перетягнути новий предмет на місце, зайняте іншим предметом;

г) як моделюють двоповерховий будинок.

3. Змоделюйте кабінет інформатики. Меблі та інше обладнання доберіть із доступних у програмі. За потреби змініть розміри та колір окремих предметів.   збережіть файл.  Надішліть на ел. адресу 7b777@ukr.net

 

Це матеріал з підручника Інформатика 9 клас Бондаренко

 

 

НВК "СЗОШ І-ІІІ ст.№1-ЗОШ І-ІІІ ст. №1 ім. А.С.Малишка" © 2024